Recientemente se incorporaron nuevas variantes para platear los partidos de Hattrick, las sustituciones condicionadas (sale un jugador del campo de juego e ingresa otro desde la banca) y los cambios de comportamiento (cambio de órdenes individuales o reposicionamientos). Los requisitos que se deben cumplir para poder realizarlos son simples.
       - La cantidad máxima de sustituciones por partido son 3.
      - La suma entre la cantidad de sustituciones y la cantidad de cambios de comportamientos debe ser menor o igual a 5.
       - Un jugador que es sacado del campo de juego no puede volver a ingresar.

Cuando vas a hacer la alineación del partido, seguramente habrás notado que ahora existe una nueva pestaña, denominada Ordenes del jugador.

Guia de Cambios Condicionales
"Por el progreso de Hattrick Chile".

Por otra parte las 3 casillas inferiores señalan las condiciones que deben cumplirse para que se realice el cambio:

La casilla Después: Indica la cantidad de minutos que deben transcurrir para que se realice la sustitución, las cuales se realizarán siempre al minuto siguiente de los señalados en esta casilla. Aparecen opciones cada 5 minutos y a eso debes atenerte.

En este punto es conveniente hacer algunas precisiones, si se marca la opción siempre, las sustituciones se realizarán al minuto 1 de comenzado el partido, aunque es prácticamente equivalente a haber enviado otra alineación desde el comienzo, la diferencia radica en que con esta opción se han gastado cambios, quedando menos alternativas para el resto del partido.

Los cambios marcado en el descanso se realizaran en el minuto 46, por ende es absolutamente normal que se produzcan las estrellas rojas.

Los cambios marcados antes de la prorroga se realizarán sólo si el partido continua en el alargue, si tenias pensada una avivada, de colocar a un jugador en el último minuto cosa de no arriesgar nada porque el partido está prácticamente acabado, esta no es la opción.

La casilla del medio es condición de resultado, presenta opciones de ejecutar los cambios si se va perdiendo, ganando por más de un gol, o con cualquier resultado, el significado de cada opción no merece mayor análisis.

La tercera casilla permite realizar cambios en caso de expulsión de algún jugador, presenta opciones genéricas como el caso de la expulsión de cualquier jugador propio o del rival, además de opciones más especificas con la posición y equipo que recibe la expulsión, como por ejemplo mi extremo expulsado o Defensor Lateral rival expulsado, también esta la opción Ignorar Suspensión la cual permite que el cambio se realice sin importar si se han producido expulsiones o no.

En resumen:
Para que se realice el cambio se deben producir las tres condiciones, la condición de tiempo, la de resultado y la de expulsión.

Ejemplos explicativos
       - Si se coloca realizar cambio en después del minuto X, si el partido está empatado y si defensor lateral rival expulsado, si pasado ese minuto el partido está empatado y expulsan a un jugador rival, pero éste es su defensa central, el cambio no se realiza.
       - Si se desea que un cambio se realice siempre, se debe colocar el minuto en que se desea la sustitución y en las otras opciones marcar cualquier resultado e ignorar suspensión.
       - Si se marca la opción después de 70 minutos perdiendo y en dicho minuto el equipo va ganando el cambio no se realizará, sin embargo si posteriormente el rival da vuelta el partido el cambio se realizará.

Finalmente aparece la opción agregar orden, con lo que la orden es cargada, o sea si se envía la alineación sin apretar antes agregar orden, dicha sustitución no se realizará pues no fue cargada.

Ventana Añadir Comportamiento.
Esta ventana se ocupa cuando se quiere hacer algún reposicionamiento, cambiando la formación, o cambiar alguna orden individual, pero sin sacar al jugador del terreno de juego.


En el casillero con una flecha amarilla, se debe colocar el jugador al cual se le desea cambiar su orden individual.

Nuevamente aparecen 4 casillas a la derecha y en la primera de ellas se marca la opción de la nueva orden individual o reposicionamiento.

Para entender mejor el razonamiento del servidor se mostrará la formación versión HTML y para que el lector pueda visualizar más fácil ese cambio se mostrará a continuación la versión Flash. Cabe recordar que la formación base de hattrick es la 4-4-2 y a partir de ésta se generan todas las demás, tener claro este concepto facilitará la comprensión.

Ejemplo
Si se desea plantear una formación 3-4-3 la forma natural de hacerlo es re posicionando un defensa central como extra delantero, tal como se muestra en la figura a continuación.


Dentro de esta pestaña existen 2 subpestañas, la primera llamada Añadir Sustitución y la segunda Añadir Comportamiento.

Ventana Añadir Sustitución
Esta opción se usa para reemplazar a un jugador del campo de juego por uno que este en la banca.


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ventana sustituciones hattrick
En la parte superior se muestran dos casillas, en la que contiene la flecha roja se coloca el jugador que deseas sacar del partido y en la casilla con flecha verde el jugador que ingresará desde la banca.

En la parte de la derecha aparecen 4 casillas, la primera de ellas indica la orden individual (ofensivo, defensivo, hacia el…) o posición (extra defensa, extra delantero….) con que jugará el jugador recién ingresado, todas estas opciones son bastante conocidas, pero existe una nueva opción denominada Heredar, al principio a muchos les causa confusión, pero su significado es que el jugador que ingresa mantiene la misma posición y orden individual del jugador saliente, o sea las hereda


ventana comportamientos hattrick
Ahora si durante el partido se desea cambiar la orden individual de ese jugador reposicionado,  colocándolo hacia el lateral, lo que se está haciendo realmente es decir "hey tu defensa central 2, deja de jugar como extra delantero y comienza a jugar hacia el lateral", y el jugador obedientemente dejará de ser un defensa central reposicionado como extra delantero y pasará a ser un defensa central hacia el lateral, tal como lo muestra la figura.


Notas aclaratorias
1) El entrenamiento en Hattrick, hace bastante tiempo que es por minutos, es decir los jugadores entrenarán proporcionalmente a los minutos jugados en la semana (con un máximo de 90 minutos), si pensabas que ingresando un jugador un par de minutos ya ganaba el entrenamiento completo, hay un par de editoriales antiguas que pasaste por alto.

2) Por el momento no es posible cambiar la táctica del partido, es decir no puedes pasar de jugar Contra Ataque a Atacar por las Bandas.

3) Existe la restricción de no poder vender a un jugador si no ha jugado por el club, aunque para que cumpla este requisito basta con que dicho jugador entre a la cancha en algún instante del partido.

4) No existe la opción de cambiar jugador por jugador, cuando ambos están dentro del campo de juego de una sola vez, para realizar esto deberás hacer un reposicionamiento para cada jugador.

5) Los reposicionamiento sólo se pueden hacer a posiciones extra-algo, por ende el manager deberá considerar esta situación al momento de plantear el partido, pues en hattrick no existen los extra extremos o extra defensa lateral.  

6) La cantidad de estrellas que recibe un jugador corresponde a la última posición u orden individual que utilizó en el partido, en ningún caso es una proporción entre las distintas órdenes individuales o posiciones utilizadas durante el partido.

7) La experiencia de los jugadores ahora también se obtiene por minutos, con un máximo de 90 minutos por partido, sin factores aleatorios de por medio.

8) Se entrenarán todas las rutinas o formaciones (usuales) utilizadas durante el partido, en forma proporcional a los minutos en que se utilizó cada una. Cabe señalar que si comienza el partido con una formación con alta experiencia y durante el desarrollo de éste la cambia por otra de baja experiencia, puede comenzar a sufrir los desordenes propios de una formación poco entrenada.

9) Si se utiliza durante el partido una formación que provoca la pérdida de entrenamiento por más de un minuto, se perderá el entrenamiento de toda la semana y no solamente el de los pocos minutos que se utilizó dicha formación.

10) Si el manager juega por ejemplo 3-5-2 y desea realizar un cambio tipo:
       - Sacar un defensa y colocar un extra inner (3-5-2 -> 2-6-2)
       - Sacar un inner y colocar un defensa (2-6-2 -> 3-5-2)
Estos son 2 cambios diferentes, pero si ambos cambios son hechos con las mismas condiciones de tiempo, de resultado y de expulsión, se tomará como un solo paquete de cambios instantáneos, por lo que pasa de un 3-5-2 a un 3-5-2 sin perjuicio sobre el entrenamiento. Cabe señalar que si en ese momento del partido existera la disponibilidad para realizar uno de esos cambios y no el otro, el paquete completo de cambios no se realizará.

11) Si se ha planificado un cambio condicional y el jugador previsto a ingresar debe hacerlo antes por la lesión de algún jugador, el cambio condicional no se realizará pues el jugador seleccionado a ingresar desde la banca, ya no está en la banca.

12) Si ya se han agotado los 3 cambios y posteriormente se lesiona un jugador, el equipo deberá continuar el partido con un integrante menos en cancha.

13) Cuando se intenta dar 2 o más instrucciones distintas de cambios condicionados u órdenes individuales a un mismo jugador, el sistema es particularmente sensible para determinar si son contradictorias o no, generalmente el problema radica en que el manager a colocado en la casilla después la opción siempre, en cambio si se coloca un minuto específico el sistema no presenta reparos.

14) Se sabe que un jugador debe actuar en los partidos para cambiar favorablemente la forma oculta, por el momento basa con que juegue 1 minuto, sin embargo los HT no descartan cambiar esto en el futuro.

15) Para que la selección colabore con el sueldo del jugador, basta con que este actue al menos 1 minuto.
Cambios Condicionales
Las otras 3 casillas inferiores son las condiciones de tiempo, resultado y expulsión y su funcionamiento es idéntico al explicado en la ventana añadir sustitución.


Cuando vas a hacer la alineación del partido, seguramente habrás notado que ahora existe una nueva pestaña, denominada Ordenes del jugador.

En ningún caso el jugador pasaría a ser un extra delantero hacia el lateral o similar. El manager debe tener especial cuidado en cambiar órdenes individuales en jugadores reposicionados, pues estas se aplicarán sobre el jugador sin el reposicionamiento original. 

Para ayudarte un poco, cada vez que trates de dar una instrucción a un jugador reposicionado, aparecerá un pequeño mapa de la 4-4-2, el jugador en cuestión aparecerá con camiseta naraja, así podrás saber cual era la posicionamiento original del jugador, además si tienes más de un jugador reposicionado, podrás asignar desde donde reposicionar a cada jugador.
Por ejemplo
si deseas jugar 3-4-3 con un extra inner y un extra delantero, esto se puede hacer de dos maneras
- Colocar un extremo como extra inner y un defensa como extra delantero.
- Colocar un extremo como extra delantero y un defensa como extra inner.


Si deseas que bajo cierta condición un jugador deje de ser extra y pase a ser ofensivo, es evidente que los resultados son distintos si ese jugador tenia como posición original la del extremo o la del defensa, y si el servidor escogiera en forma aleatoria sería dramatico, por eso tu puedes escoger cual es la posición de la que proviene ese jugador, tal como muestra la figura el jugador en cuestión, en este caso L. Phùng, aparece con camiseta naranja y el otro reposicionado con un círculo, si deseas intercambiar sus posiciones simplemente haces click sobre el círculo y con eso asignas al jugador L. Phùng para que provenga de esa posición.
Después del Partido.
Al finalizar el partido puedes ver los cambios realizados por ambos equipos en la parte derecha del reporte del partido, además en la ventana de alineación del equipo, en la pestaña Ordenes del Jugador, puedes observar el registro de todas la ordenes y condiciones enviadas por ti para ese partido, se hayan realizado o no. Obviamente si tienes dudas porque no se realizó un cambio como lo tenias pensado este es el primer lugar que debes verificar.

Finalmente aclarar que esta última información es privada, por ende cada manager puede ver solamente la que corresponde a su equipo


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